第280章 上亿日活跃玩家!米国玩家为之痴狂!(1/2)
作品:《游戏设计之开局创造米哈游!》在一次和敌方玩家交战时,遇到了一位游戏大神。
那位大神有着不亚于的建造技术。
在《堡垒之夜》中,为了躲避对方的追杀,直接在原地建造了一个防御工事。
面对瞬间建起的防御墙,敌方玩家不甘落后,也在原地建起了一座楼台,用于跨越的防御墙。
看到这一幕,起了玩心,他还没有遇到过,建造技术和他一样娴熟的游戏玩家。
旋即,围绕着这两座建造物,不停地往上搭建拼装建筑,并绕着这堆建筑躲避敌方玩家。
在观众们诧异的目光下,一座摩登大楼般的建造物,在不到一分钟的时间,拔地而起!
看到这一幕,推特直播间里的观众们,都惊呆了。
没有玩过《堡垒之夜》的路人玩家,也被这近乎“仙术”的神器操作,深深地震撼住了。
到底是什么样的游戏?竟然可以一边和敌人躲猫猫,一边修建摩天大楼?!
几个小时后,的游戏直播结束。
这场邀请米国明星玩《堡垒之夜》的直播,在全网的播放量有着将近一千八百万!
直接打破推特直播记录!
《堡垒之夜》正在北美大陆,掀起一阵新的游戏狂潮!
……
企鹅公司。
“司总,《堡垒之夜》的最新财报数据,已经出来了!”
马华藤拿着新鲜出炉的数据报告,神色激动地向司晟汇报着。
显然,《堡垒之夜》取得的成绩,要远超出他的想象。
“截止目前,《堡垒之夜》平均日活跃玩家,达到了一亿三千万!”
“其中,九千八百万的日活跃游戏玩家,来自于北美大陆!”
“剩余的日活跃玩家,分别来自于华夏,韩国,日本,以及欧洲地区!”
从马华藤的数据报告结果上来看,《堡垒之夜》的主要玩家群体,分布在北美大陆地区。
这也直观地说明了,《堡垒之夜》在米国到底有多火!
要知道,米国一共有三亿多人!
九千八百万的日活跃玩家,意味着将近三分之一的米国人,都成了《堡垒之夜》的忠实玩家!
这足以证明《堡垒之夜》的火爆程度!
听到这样的数据报告,连司晟都不由得一愣。
他知道《堡垒之夜》会在米国游戏市场,备受欢迎。
但他没想到的是,《堡垒之夜》居然火到了这种地步!
《堡垒之夜》的日活跃玩家定义,是每天玩三小时的游戏玩家。
只有每天游戏时长达到三小时的玩家,才能够被计入日活跃玩家。
每天三小时的游戏时长,这可不低了!
一天虽然有二十四个小时,但除去玩家必需的睡觉,吃饭,新陈代谢等时间。
留给玩家的娱乐时间,少得可怜!
如果玩家还是学生党,上班族,背负着学业,工作事业。
那么娱乐时间就更少了!
但,就是在这么苛刻的条件下。
《堡垒之夜》居然可以让将近一亿的米国人,心甘情愿地挤出那点娱乐时间,全部用于玩《堡垒之夜》!
这可是《我的世界》,都没能做到的事情!
“另外,上个月《堡垒之夜》的流水盈利,也已经出来了。”
马华藤拿着财报上的盈利数值,笑得都快合不拢嘴了。
《堡垒之夜》的单月流水,比上个月的《永劫无间》,《绝地求生》月流水,加起来还要多!
“《堡垒之夜》上个月的游戏盈利,共计3.2亿美刀!”
马华藤向司晟汇报道:“作为对比,《永劫无间》上个月盈利1.2亿美刀,《绝地求生》盈利1.03亿美刀。”
3.2亿美刀!
这笔钱换算下来,已经将近21亿rb了!
马华藤作为企鹅集团的高管,他对米国游戏市场的盈利空间,非常的熟悉。
《堡垒之夜》现在取得的月流水数值,已经是吃鸡类游戏的天花板了!
卡普空公司绝对没可能做出一款,超越《堡垒之夜》的吃鸡游戏!
听到《堡垒之夜》在米国游戏市场,疯狂乱杀的消息,司晟感到哭笑不得。
现在的《堡垒之夜》,明显是统治了米国游戏市场。
在接下来的两个月里,司晟估计《堡垒之夜》会一直霸榜。
事实上,司晟还真没想过《堡垒之夜》,可以火到让米国全民痴迷的程度。
他的初衷,只是想打压一下卡普空的《王牌战争》。
结果没想到,《堡垒之夜》的出现,竟然直接将《王牌战争》的盈利流水,几乎收割到了自己这边。
如果不出意外的话,上个月的《王牌战争》盈利值,会出现断崖式的下滑。
“日本那边怎么样了?”司晟出声问道。
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